在Windows 64位平臺上,C++和C語言將long類型解釋為32位,而微軟自家的C語言卻將long解釋為64位。這種現象看似奇怪,但實際上可以從歷史背景、語言設計哲學以及平臺兼容性等方面找到答案。
歷史的遺留問題
在Windows平臺上,C++和C語言的歷史可以追溯到上世紀80年代,當時Windows平臺主要是32位的,在這些語言的實現中,long類型被設計為32位,以便于在內存中進行尋址和計算,這種設計一直沿用至今,盡管Windows平臺已經發(fā)展到了64位。
語言設計哲學
C++和C語言的設計哲學是提供跨平臺的兼容性,這些語言的設計者希望它們的代碼能夠在不同的操作系統(tǒng)和硬件平臺上運行,而不僅僅是Windows,即使Windows平臺已經發(fā)展到了64位,這些語言仍然堅持使用32位的long類型,以便于在其他的32位平臺上運行。
微軟自家的C#
而微軟自家的C#語言的情況則有所不同,C#是微軟專門為.NET Framework設計的語言,它從一開始就支持64位平臺,在C#中,long類型被設計為64位,以便于在64位平臺上進行內存尋址和計算,這種設計使得C#代碼在Windows 64位平臺上運行得更加高效和穩(wěn)定。
平臺兼容性
盡管C++和C語言在Windows 64位平臺上仍然使用32位的long類型,但它們也提供了對64位平臺的支持,在C++中,可以使用__int64
關鍵字來聲明一個64位的整數類型,而在C中,可以使用long long
關鍵字來聲明一個64位的整數類型,這些關鍵字的使用使得C++和C語言在Windows 64位平臺上能夠支持64位的整數類型。
C++、C語言和C#在Windows 64位平臺上的表現看似有些奇怪,但實際上可以從歷史背景、語言設計哲學以及平臺兼容性等方面找到答案,盡管C++和C語言仍然使用32位的long類型,但它們也提供了對64位平臺的支持,而C#則充分利用了Windows 64位平臺的能力,將long類型設計為64位,這些語言的差異反映了它們在Windows平臺上的不同歷史和發(fā)展軌跡。